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1

14.10.2010, 08:14

Fix und Änderung!

Zitat

Rather than try and address multiple threads, I'm just going to plop our current thoughts in this one post. Please excuse the brevity.

1) We think Fury, Arms, Feral cat and Retribution dps is too low and we will be buffing them.

2) We think mage dps is too high, especially Fire, and will be nerfing it.

3) We think Shadow priest dps is too high, but that's largely a result of Shadow Word: Death spam, which is tough on healers. We'll be fixing that.

4) We think Destro warlock dps is too high, but that's largely a result of Searing Pain spam, which is tough on tanks. We'll be fixing that.

5) As we suspected, PvP dps is just too high given that the health pools of Cataclysm haven't kicked in yet. While competitive PvP is over for the moment, we still want the environment to feel better so we will be buffing resilience. This change might be reverted at level 85.

There will probably be more changes after another night of raiding and BGs. Many of the bug fixes we have made today will affect dps as well. Stay tuned.
Quelle: MMO Champion





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2

14.10.2010, 10:52


3) We think Shadow priest dps is too high, but that's largely a result of Shadow Word: Death spam, which is tough on healers. We'll be fixing that.


Nur in der execute Phase - und da kannst dich ja selbst aus den socken fetzen


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3

14.10.2010, 12:35

Man fragt sich, was die devs von blizz eigtl. den ganzen Tag machen, aus den Finger im Allerwertesten zu haben. Etliche Monate der der Vorbereitung, Tests, Beta, PTR ...und einen Tag nach release fällt ihnen auf dass z.T. 50 % dps Unterschiede vorhanden sind.

Jedem kacknoob war beim Betrachten der Talentbäume klar, dass "searing pain" spam die tanks total überfordert, um nur einen Aspekt zu erwähnen. Dem Milliarden-Konzern natürlich nicht.

Soviel Inkompetenz gibt´s ja nicht mal in der Politik. Just die, retards.
Um manche Delikte zu begreifen, genügt es die Opfer zu kennen.

Ceterum censeo hordem esse delendam (frei nach Cato .d. Ä.)

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14.10.2010, 12:35

Fickt euch! Kann der WL nicht einmal die Top Schadensklasse sein? Die Meeles haben 2 Jahre lang WoW regiert, 1 Tag ist der WL mal on top of the food chain und sofort heulen alle rum und es gibt den nerf. Blizzard suckt!
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Tessy[SotD]

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14.10.2010, 13:19

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Wari

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14.10.2010, 13:34

heult nicht rum, ich werde euch eh mit SMITE aus dem dmg-metre schießen! :yahoo1:
Wenn Handball so einfach wäre, würde es ja Fußball heißen!!!

reebow

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7

14.10.2010, 13:37

mal die ersten lk kills gesehn, demo wl mit nem spürbaren abstand auf platz 1

aber echt seltsam was sie machen, erst meinen sie ja die talente sind eh für 85 gebalancet

Aarie

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8

14.10.2010, 13:57

heult nicht rum, ich werde euch eh mit SMITE aus dem dmg-metre schießen! :yahoo1:


ach ich pust euch alle mit elespecc und healgear weg ;)

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9

14.10.2010, 15:32

..und wenn der nerf uns wieder am härtesten trifft puste ich mich zurück ins RL...so what.
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10

14.10.2010, 15:49

Naja eigentlich wurde wir ja schon gebufft. Ich mach zumindest 2k DMG mehr an der Puppe als vor dem Patch :)
work in progress

Warzolan[SotD]

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11

14.10.2010, 15:49

"danke" phil&uli ;)
meine motivation diese kack downloaderei und istalleriererei zu ende zu bringen steigt ins unermessliche...

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12

15.10.2010, 07:06

Zitat

Kaum hat Lead System Designer Greg „Ghostcrawler“ Street angekündigt, dass in den Patch-4.0.1-Nachwehen noch an einigen WoW-Klassen und -Skillungen Hand angelegt werden müsste (wir berichteten über die kommenden Patch-4.0.1-Anpassungen), schon scheinen die Änderungen in Kraft getreten zu sein. Zumindest in den US-amerikanischen WoW-Foren verkündet Ghostcrawler, dass die Änderung aktiv seien. Auch andere Bugfixes wurden aufgespielt, die die eine oder andere Fähigkeit betreffen könnten. Im aktuellen Beitrag zu den 4.0.1-Klassenbalance-Problemen schreibt Ghostcrawler allerdings auch, dass die Entwickler sich sträuben, weitere Anpassungs-Pläne zu verraten, um Aufregung oder Panik in der WoW-Gemeinde zu vermeiden.


Die aktuellen Änderungen betreffen Furor- und Waffen-Krieger, Vergelter-Paladine, Wilder-Kampf-Druiden, Magier, Schatten-Priester und Hexenmeister:
Quelle: Buffed





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15.10.2010, 07:10

Zitat

We made many changes yesterday. A lot of these were bug fixes, and many bug fixes will affect damage one way or the other. So just because you don't see a specific change referenced below, doesn't mean it didn't change.

With that said, here are the specific changes we made in reference to my previous post:

1) We buffed the base points and coefficients of many warrior dps abilities. We didn't do as much to tanking abilities.

We buffed the base points and coefficients of many Ret abilities.

We buffed the base points and coefficients of many Feral cat abilities.

2) We lowered the base points and coefficients of many Mage abilities, but lowered Fire more than the other two.

3) We nerfed Shadow Word: Death, but it is possible we didn't nerf it enough. It should not be Shadow's biggest spell.

4) We returned Searing Pain's damage to its 3.3.5 levels.

5) We increased the benefit of resilience by 50% for players level 80 and below. The tooltips will probably not reflect this change.

We don't have any other changes to announce at this time. I am reluctant to mention additional classes or specs that we are looking at currently for fear of instilling excitement or panic.
Quelle : MMO





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15.10.2010, 09:00

Zitat

Wir haben die Basispunkte und Koeffizienten vieler Krieger-DPS-Fähigkeiten gebufft. An den Tank-Fähigkeiten haben wir nicht viel gedreht.

•Wir haben die Basispunkte und Koeffizienten vieler Vergelter-Fähigkeiten gebufft.

•Wir haben die Basispunkte und Koeffizienten vieler Fähigkeiten von Wilder-Kampf-Katzen geändert.

•Wir haben die Basispunkte und Koeffizienten vieler Magier-Fähigkeiten reduziert; die der Feuer-Magier mehr als die der anderen beiden Skillungen.

•Wir haben „Schattenwort: Tod“ generft, doch es ist möglich, dass das noch nicht ausreicht. Der Zauber sollte nicht der beste Spruch der Schatten-Priester sein.

•Die Schadenswerte von „Sengender Schmerz“ wurden auf das Niveau von Patch 3.3.5 zurückgestuft.

•Der Vorteil von Abhärtungswertung wurde für Spieler der Stufe 80 und niedriger um 50 Prozent erhöht. Die Tooltips spiegeln diese Änderung möglicherweise nicht wieder.“
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15.10.2010, 10:07

kann es sein das WoW immer lächerlicher wird?!

2 Monate vor Release talenbäume bringen die erst mit 85 balance sein sollen
Dieser ID Quark... Was macht man nun eigentlich noch in WoW wenn man seine ID für 25er aufsparen muss?!
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15.10.2010, 11:40

Ja, derzeit ists noch ein bisschen Mau. Aber das ist auch eine Gelegenheit weniger zu spielen, jetzt wo die meisten ihren Mainchar soweit fertig haben. Dann kommt man eben noch zu den Raids und hat sonst nicht die Verpflichtung auch noch 10er zu machen.
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Moruk[SotD]

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15.10.2010, 13:03

oder einfach ganz aufhören... hab mich ja ma ein wenig reingelesen und cataclysm ist das erste addon was mich so GARNICHT reizt.
dachte eigtl. zuerst das ich dann wieder anfangen werde zu zocken aber ich glaube das Kapitel ist nun endgültig geschlossen
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15.10.2010, 14:05

@Steven - nochmals düber schlafen

Allgemein:

Here are some more recent changes:

Shadow Priests – we lowered the damage of Shadow Word: Death, except when the target is at the 20% wounded state, at which point it will do full damage. We also fixed a bug where the energize from Masochism was causing too much threat. (This is just a clarification on the above note -- we have not nerfed it twice.)

Balance Druids – we lowered the base points and coefficients of several Balance spells, especially Insect Swarm.

Affliction Warlocks – we lowered the damage of Drain Soul slightly.

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15.10.2010, 14:57

Danke für die Info Jungs...so bleiben uns neben einigem Ärger wenigstens Spekulationen erspart.
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15.10.2010, 17:39

BTW Priesterschaden hat sich auch wieder normalisiert --> SW: D aus der Rota rausnehmen und nur mehr in der Execute Phase nehmen - den Schaden haben sie irgendwie wieder angeglichen - Max DPS bin ich gefahren, indem ich MB egal ob mit 3 Kugeln oder ohne auf CD gehalten habe,

Im manchen Foren meinen sie, dass man sich in den GCs bewegen soll, um die Schattenhaften Erscheinungen zu forcieren - das will ich aber erst mal sehen wie die das machen wollen (u.U. bin ich aber auch am Hastecap angelangt und es is bei mir gar nimmer möglich...)
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