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Phibi

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Vorname: Domme

WoW Name: Phibi

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1

12.04.2007, 22:36

2.1.0 Patchnotes (Updated!)

Nethaera just posted the professions notes for the upcoming patch 2.1.0:

Alchemy

- The chance of a discovery occurring while making potions has been substantially increased.
- Elixirs now stack in two categories, Battle (Offensive) and Guardian (Defensive) Elixirs. You can only have one of each type of Elixir up at a time. As a result Elixirs now stack with class abilities such as "Arcane Intellect."
- Elixirs now stack to 20.
- Four new defensive elixirs have been added. Two are on trainers, one is in Halaa and one is in Cenarion Expedition.
- "Flask of Petrification" can no longer be turned off during its duration, but it now will clear all threat from all monsters for the duration of the effect. Though monsters may reacquire you after the effect ends.
- Cooldown time on "Earthstorm" and "Skyfire Diamond" transmutes has been reduced to 1 day.
- "Invulnerability" potions now stop the first 120 damage per hit for 8 seconds, rather than making the imbiber physically immune.
- The major protection potions made by Alchemy now require more "Mana Thistle" and vials, but create 5 potions instead of just one.
- "Fel Strength" elixirs now work correctly with elixir mastery.
- "Elemental Absorption" potions now have a 2 minute duration rather than the 60 min duration they used to have.
- Alchemy transmute of "Heart of Fire" to "Elemental Fire" changed to 15 minute cooldown.
- Reagent costs and potency of all flasks has been reduced.
- The cost of "Imbued Vials" has been reduced.
- The chance to find a "Fel Lotus" while picking an herb has been increased.
- "Juju Chill" and "Juju Ember" are now considered Guardian Elixirs and do not stack with other resistance buffs.
- "Juju Flurry" is now considered a Battle Elixir and has been converted from haste to haste rating.
- "Ground Scorpok Assay","Juju Might","Juju Power", "Lung Juice Cocktail", and R.O.I.D.S are now considered Battle Elixirs.
- "Crystal Force", "Crystal Ward","Gizzard Gum", "Infallible Mind","Juju Escape", "Juju Guile", "Sheen of Zanza" and Swiftness of Zanza are all now considered Guardian Elixirs.
- "Sheen of Zanza" is now considered a Guardian Elixir. Stamina and Spirit bonuses have been reduced to 25.
- "Elixir of Fortitude" now correctly displays its name in its buff tooltip.
- The "Alchemist's Stone" bonus now works on potions that restore both health and mana.


Enchanting

- Enchant Bracer-Spellpower had its primal costs reduced slightly.
- Enchanting recipes that increase spell damage now also increase healing as well.
- The "Major Defense Bracer" enchantment has been moved from Ethereum Researchers to Ethereum Nullifiers.


Engineering

- 11 new epic goggles have been introduced at 350 engineering skill and are available from the trainer. They range from cloth to plate, and have a variety of stats to appeal to most talent specs.
- A recipe for "Frost Grenades" and the "Icy Blasting Primers" needed to make them are now on engineering trainers.
- Engineering recipes can now be placed in engineering bags, as can engineer made fireworks.
- Many engineering recipes will now give skillups for longer than the previously did.
- An engineering recipe to make "Fused Wiring" can be found in both Everlook and Shattrath.
- Engineering Skill required to make the "Felsteel Stabilizer", "Hardened Adamantite Tube" and "Khorium Power Core" have been reduced slightly.
- "Adamantite Shells" now require less adamantite and do slightly more damage.
- The recipe for "Elemental Blasting Powder" now gives 4 powder when creating it, though it now requires an additional mote of earth.
- Engineers now make 3 "Smoke Flares" instead of just one when they create them. Also "Smoke Flares" now have a buy/sell price.
- "Seaforium" now opens locked chests as well as locked doors.
- The Consortium Vendor Karaaz now sells the engineering recipe for an "Elemental Seaforium Charge" if you are revered with them.
- The "Poultryizer" has a smaller chance of getting malfunction effects and is now a superior quality item.
- The "Nigh Invulnerability Belt" now has a smaller chance of failure.
- "Healing Potion Injectors" and "Mana Potion Injectors" created by engineers now have new icons.
- "Goblin Rocket Launcher" now has a 2 minute cooldown, and had its casting time reduced to 3.5 sec.


Fishing

- The fishing timer has been reduced from 30 to 20 seconds and it now takes less time to fish.
- The fishing timer can no longer run through its duration without a fish biting.
- Fishing has been removed from Arathi Basin and Alterac Valley.
- You can now fish in Underbog.


Jewelcrafting

- The jewelcrafting UI now has gems split up by color so it is easier to find gems of a specific color to create.
- A new set of more powerful gems can be found by raiding Hyjal and Black Temple. Their stats exceed those of previous gems that could be found.
- A number new gem cuts to existing gems have been added to the game. Included among them are a spell hit gem and more multi-stat gems that have attack power on them.
- Jewelcrafters can make two new melee oriented meta gems. One is found randomly as a world drop and the other sold by the reputation vendor.
- Thorium Setting only requires 2 thorium bars now
- Many Jewelcrafting recipes that required 200-280 skill to learn now have changed/reduced materials required to make them
- Mithril filigree has a slightly reduced range that it gives skillups.
- A number of jewelcrafting gems now give skill increases for slightly longer than they used to.
- "Pendant of Blasting" and "Necklace of Battle" will now grant their click effects to players correctly, previously they only worked on characters higher than level 47.
- Jewelcrafting Onslaught ring thorium cost reduced
- The vendor value for the raw green gems have been reduced. This will also make these gems cheaper to put up on the auction house (Blood Garnet, Golden Draenite, etc...)
- Prospecting now always yields at least 1 gem.
- Grand Master Jewelcrafters Hamanar (Shattrath City), Jazdalaad (The Stormspire), Kalaen (Thrallmar) and Tatiana (Honor Hold) may teach all levels of Jewelcrafting.
- The recipe for "Figurine - Golden Hare" no longer requires a "Cut Citrine". It now requires copper bars.


Leatherworking

- Skinning higher level creatures will give more leather; you will no longer get a single leather scrap.
- "Knothide Armor" kits now require less leather to make and give skill increases for longer.
- Leatherworking made primalstrike set now has an attack power set bonus rather than a strength set bonus.
- Additional snakes that drop cobra scales are in the highlands of nagrand as well as in shadowmoon valley.
- Leatherworker made "Drums of Restoration" had their health/mana effects reduced slightly.
- "Nethercobra Leg Armor" and "Nethercleft Leg Armor" have been slightly improved.
- Added Warped Flesh to high level warpstalkers.
- "Heavy Clefthoof Boots", "Heavy Clefthoof Leggings",and "Heavy Clefthoof Vest" have had their armor increased at the expense of some stamina and defense rating.


Additional Profession Changes

- Gathering skills no longer fail when you have reached the maximum skill possible.
- The "Stoneforged Claymore" model has been updated.
- "Fel Iron Bars" now have an icon unique from "Felsteel Bars".
- "Felsteel Bars" are now good quality (green items).
- The Tailoring recipe "Ebon Shadowbag" no longer drops on Spirit Walkers.
- Profession recipes that had 24 hour or longer cooldowns, have had their cooldowns reduced by 1 hour.
- Alliance Cooks can now purchase the "Mok'Nathal Shortrib" and "Crunchy Serpent" recipes at Toshley's Station.
- Monsters will now attack players who are mining mineral nodes near to them, even if they didn't notice them previously.
- Golden Spellthread and Runic Spellthread have been slightly improved.
- Enchant Weapon- "Major Spellpower" enchant has been stolen from the Razaani spell thieves by the Bash'ir spell thieves. The Bash'ir are more likely to have the recipe than the Razaani previously did, however.
- "Imbued Netherweave Tunic" and robe recipes are vendor purchased so are now white instead of blue.
- "Nightmare Seed" found with herbalism now requires level 60 to use.
- The location of many of the Outland mineral nodes have been adjusted both to put them in locations that are more traveled and to make them more likely to be near creatures.
- Essences (Earth, Fire, Air, Water, Living) have had their drop rates significantly increased. Also Outland creatures that dropped motes will now have a chance of dropping essences as well.
- Materials required to make the Blacksmithing Adamantite plate armor have been reduced.
- The Epic bind on equip Blacksmith weapon recipes now require more materials to make.

Source: http://forums.worldofwarcraft.com/thread…=94849591&sid=1

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Phibi« (13.04.2007, 12:35)


Shakura[SotD]

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2

13.04.2007, 01:21

RE: 2.1.0 Patchnotes (nicht ganz vollständig)

Zitat

Original von Phibi[SotD]
- Profession recipes that had 24 hour or longer cooldowns, have had their cooldowns reduced by 1 hour.


zählt darunter stoff- und transmute-cd?


"Die Musik tut eine unbeschreibliche Wirkung auf mich, oft ist's wie eine Krankheit, aber nur periodisch;
ich sage Dir, eine bewegliche, nicht gerade traurige Musik, oft eine fröhliche, kann mir manchmal mein Innerstes lösen."

"When the power of love overcomes the love of power, the world will know peace."

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3

13.04.2007, 09:15

jo, das wär schom imba statt 96 stunden CD nur noch 95 xD
If you like to gamble, I tell you I'm your man
You win some, lose some, it's -all- the same to me
The pleasure is to play, it makes no difference what you say
I don't share your greed, the only card I need is
The Ace Of Spades

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4

13.04.2007, 09:50

Im Folgenden noch einige Informationen zu Änderungen, die Alchemie (im Besonderen Flasks) betreffen:

"We wanted to give players a closer glimpse at the changes being made regarding flask reagent costs and potency in patch 2.1. Please see the example below:

Flask of Mighty Restoration - Current
Instant
Regenerate 70 mana per 5 sec for two hours.

Dreaming Glory x20
Mana Thistle x10
Fel Lotus x1

Flask of Might Restoration - Patch 2.1
Instant
Regenerate 25 mana per 5 sec for two hours.

Dreaming Glory x7
Mana Thistle x3
Fel Lotus x1

(Please Note: The drop rate for Fel Lotus is also being increased by approximately 15% in the same patch)

Players will notice that while the effect of the flask has been dramatically reduced, so has the cost to create one. All alchemy flasks will be adjusted similarly. Lets look at an elixir with the same effect for comparison:

Elixir of Major Mageblood
Instant
Regenerate 16 mana per 5 sec for 60 min.

Ancient Lichen x1
Netherbloom x1

While the flask still requires more materials than this elixir, it also allows 9 more mana to regenerate per 5 seconds, lasts twice as long, and persists through death. The flask is probably best used when facing encounters that are especially challenging to your party or raid.

Also, we've seen players request details on the four new elixirs scheduled to go live with the next content patch and as a result, they've been detailed below.

Elixir of Draenic Wisdom: Intellect and Spirit are increased by 25.

Earthen Elixir: Reduces both spell and physical damage taken by 20.

Elixir of Ironskin: Resilience is raised by 30.

Elixir of Major Fortification: Increases health by 250 and provides 10 health every 5 seconds."

Source: http://forums.worldofwarcraft.com/thread…=94850206&sid=1

Kurz zusammen gefasst: Alle Flasks werden in den Kosten stark reduziert. Teufelslotus droppt bei allen BC-Pflanzen zu einer um 15% erhöhten Droppchance. Die Effekte der Flasks werden ebenfalls reduziert, sodass sie nur noch "leicht" stärker sind als vergleichbare Elixiere. Der Vorteil liegt dann in der Dauer und darin, dass sie über den Tod hinaus wirken. (Ein weiteres Beispiel: angeblich soll Flasc of Titans das maximale Leben nicht mehr um 1500, sondern lediglich nur noch um 400 erhöhen)

In einem weiterem Beitrag bzgl. Alchemie wird weiterhin verdeutlicht, dass man als Spieler anscheinend die Wahl hat sich zwischen einer Flask und zwischen Elixieren zu entscheiden. Nach einem Post von "Nethaera" im Blizzard-Forum sollen die Flasc die neu eingeführt Offensiven und Defensiven Elixier-Slots belegen.

Zitat

Zitat von Nethaera
Flasks will work in this new system by taking up both the offensive and defensive elixir slots. We of course recognize this as a reduction of total effect of flasks, but as mentioned we will be balancing to take into account the use of a single flask on each player in an encounter.
Soure: http://forums.worldofwarcraft.com/thread…=94161512&sid=1 (diese Beitrag enthält noch weitere Informationen und Begründungen zu den Änderungen des Berufs Alchemist)
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Vorname: Martin

WoW Name: Trebonius

WoW Klasse: Jäger

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5

13.04.2007, 10:02

Im folgenden nun die kompletten Patch-Notes (die derzeit jedoch noch nur für die Test-Realms gültig sind)
Source: http://forums.worldofwarcraft.com/thread…=94203802&sid=1

Aufgrund des Umfangs werd ich in den Folgenden Posts für jede Klasse die einzelnen Patchnotes auch gleich mit zu übersetzten. Sollte ich da nen Fehler mit drin haben, bitte einfach melden, dann überarbeite ich die ;)
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Lucija[SotD]

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6

13.04.2007, 10:17

Juhu, danke Treb das ist ein Service ;) muss ich Phibi nicht immer belästigen^^

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Vorname: Martin

WoW Name: Trebonius

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7

13.04.2007, 10:44

Patchnotes 2.1.0 Druide

Druide


  • Die epische Druiden-Fluggestalt ist nun über eine Questreihe verfügbar.

  • "Borkenhaut" reduziert sämtlichen erlittenen Schade. Die Dauer beträgt nun 12 Sekunden und der Cooldown 1 Minute. Der Tooltip zeigt nun an, dass die Fähigkeit auch eingesetzt werden kann, wenn man eingefrohren, gestunt (?) (incapacitated) oder gefeart ist. Diese Funtkion besteht bereits, wurde jedoch nicht im Tooltip angezeigt.

  • Bär-Gestalt und Terrorbär-Gestalt: Das Bonusleben, welches durch den Gestaltwechsel in die Bärgestalt gewährt wird, wird nun beim Verlassen der Bärgestalt korrekt entfernt.

  • Zyklon: Diese Fähigkeit wirkt nicht mehr auf Jäger, die "Wildes Herz" und Jäger-Pets, die "Zorn des Wildtiers" aktiv haben.

  • Wilde Attacke (Feral Charge) unterdrückt nun sämtliche Verlangsamungseffekte während des Charges.

  • Ein Datenfehler wurde entfert, bei dem "Rasche Heilung" mehr Bedrohung erzeugte, als vorgesehen.

  • Naturgewalt: Die Treants werden nun mit vollem Leben beschworen. Die beinhaltet auch das zusätliche Leben, welches durch erhöhte Ausdauer des beschwörenden Druiden, gewährt wird.

  • Gabe der Wildnis Rang 1 und 2 sind nun beim Lehrer erlernbar.

  • Gabe der Wildnis Rang 3 hat nun die selbe Reichweite, wie Gabe der Wildnis Rang 1 und 2

  • Verbesserter Rudelführer: Diese Fähigkeit (gemeint hier die Heilung) erzeugt nun keine Bedrohung mehr.

  • Lacerate (leider keine dt. Übersetzung bisher gefunden): Der Tooltip zeigt nun an, dass diese Fähigkeit mit Blutungsschaden beginnt, wenn sie das erste Mal trifft.

  • Blühendes Leben: Jeder gewirkte Zauber enthält nun den Bonus von Effekten, die die Heilung erhöhen. Die endgültige Heilung ist unbeeinfluss von der Anzahl der gestackten Zauber von "Blühendes Leben" auf dem Ziel.

  • Zerfleischen: Der Schaden wurde um 15% erhöht, jedoch die Bedrohung leicht verringert. Insgesamt bleibt die Erzeugung von Bedrohung unverändert.

  • Anmut der Natur: Dieses Talent wird nun auch durch "Rasche Heilung" und "Blühendes Leben" ausgelöst. "Zyklon" wirdn nun durch dieses Talent beeinflusst und löst dieses ebenfalls aus.

  • Griff der Natur: Die Manakosten aller Ränge wurden verringert, so wie es vorgesehen war.

  • Omen der Klarheit: Dieser Zauber kann nicht mehr in "Moonkin-Gestalt" oder in "Baum des Lebens" gewirkt werden.

  • Schleichen: Wird nun durch ein Schadensschild ebenso wie duch Öl des Feuerbrandes beendet.

  • Krallenhieb: Der Tooltip zeigt nun an, dass der Ausgangsschaden Blutungsschaden ist. Zusätzlich kann Krallenhieb immer erneuert werden, wenn Zerfleischen aktiv ist.

  • Gestaltenwechsel entfernt nicht länger den Debuff "Rotting Putrescence" (leider keine dt. Übersetzung bisher gefunden)

  • Feingefühl betrifft nun alle Zauber nd nicht nur Heilzauber.

  • Rasche Heilung: Diese Fähigkeit wird nun korrekt angepasst um niederrängige "Erneuerung" und "Nachwachsen" sowie andere Heilzauber zu wirken.

  • Teleportation: Moonglade kann nicht länger in "Baum des Lebens" gewirkt werden.

  • Baum des Lebens: Der Tooltip zeigt nun an, dass "Schnelligkeit der Natur" und "Wiederbelebung" gewirkt werden können.
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Trebonius[SotD]« (13.04.2007, 11:09)


8

13.04.2007, 11:38

Zitat

"Windfury Weapon": Mixing two different ranks of "Windfury Weapon" while dual-wielding will no longer increase the number of "Windfury Weapon" procs.
ich hasse dich blizzard....
ich meine... was sollt der scheiß schon wieder, WF wird für DW generft und der Bug mit dem WF Proc auf der falschen Waffe bleibt. :weird: Jetzt muss man eh schon auf Dmg wegen WF Rank4 auf der Nebenhand verzichten und nun haben die Ranks auch noch nen gemeinsamen CD Timer... und das war kein Bug. -,,-'

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Opfistrudl« (13.04.2007, 12:23)


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9

13.04.2007, 11:50

Patchnotes 2.1.0 Jäger

Jäger

  • Eine neue Fähigkeit namens "Vermeidung" kann dem Jäger-Pet begebracht werden. Dieser Effekt reduziert den Schaden durch Flächenzauber und -fähigkeiten.

  • Eine neue Fähigkeit namens "Reflexe der Kobra" kann dem Jäger-Pet begebracht werden. Diese Fähigkeit erhöht das Angrifftempo, reduziert jedoch den Schaden.

  • Arkaner Schuss: Das Verwenden eines niedrigeren Ranges, als des Höchstranges, verringert jetzt den Bonus, den man durch Angriffskraft erhält.

  • Aspekt des Geparden / Rudels: Zauberstabschaden löst nun korrekt den Effekt "Benommen" aus, wenn der Aspekt aktiv ist.

  • Falleneffizienz beeinflusst nun auch die Schlangenfalle

  • Einfangen: Die Dauer des Effekts wurde auf 4 Sekunden verringert und ist nun Teil der verringerten Wirkung des PvP (50% verkürzte Wirkung des Effekts, wenn innerhalb von 15 Sekunden nach dem ersten Einfangen der Effekt erneut wirkt)

  • Einfangen: Der Toolti wurde korrigiert und zeigt an, dass die Fähigkeit auch auf die Schlangenfalle wirkt.

  • Schwäche aufdecken: Die Chance für dieses Talent zu wirken wurde auf 33/66/100% Chance bei 1/2/3 Talentpunkten erhöht.

  • Wilde Eingebung: Diese Fähigkeit löst nun "Fass" korrekt aus.

  • Leuchtfeuer-CD wurde auf 20 Sekunden erhöht und die Dauer auf 20 Sekunden verringert.

  • Raserei kann nun "Fass" auslösen.

  • Frostfalle: Diese Falle bricht nun nicht mehr den Stealth durch den Verlangsamungseffekt.

  • "An die Kehle springen" erzeugt nun keine zusätzliche Bedrohung.

  • Jägermal: Diese Fähigkeit wird stärker jedes Mal, wenn das Ziel mit einer Fernkampfattacke angegriffen wird.

  • Verbessertes Jägermal: Der Tooltip zeigt nun an, dass lediglich Nahkampfangriffkraft erhöht wird, entsprechend der Grundangrifskraft der Fernkampfangriffe

  • Fass wurde nun aus dem Global-CD entfernt. Die Ruf-Animation wurde entfernt.

  • Bereitschaft: Setzt nun den CD von Irreführung zurück.

  • Tier wiederbeleben: Der Tooltip zeigt nun an, dass das Tier mit einem Prozentsatz der Basisgesundheit wiederbelebt wird. Diese Fähigkeit erhält nicht länger eine prozentuale Bonusheilung durch die prozentual erhöhte Ausdauer des Jägers.

  • Streuschuss: Diese Fähigkeit löst nun "Fass" aus, wenn sie kritisch trifft.

  • "Überlebensinstinkte" erhöht nun die Angriffskraft um 2/4%

  • Das Questtier "Death Ravager" ist nicht länger zähmbar

  • Der "Razorfang Ravager" kann nun gezähmt werden

  • Tier heilen / Verbessertes Tier heilen - Änderungen:

    - Der Kanalisierungszauber wurde durch einen instant cast HoT ersetzt

    - Außerhalb des Kampfes wird der Global-CD zurück gesetzt

    - Die Manakosten wurden verringert und die Heilung erhöht

    - Heilung des HoTs wurde auf 15 Sekunden mit Heilung alle 3 Sekunden erhöht

    - Die Grafik wurde verbessert, um die HoT auf dem Pet besser darzustellen

    - Der "Tier heilen" - HoT kann dispellt werden.

    - Ausrüstung, die die Heilung erhöht, beeinfluss nicht länger "Tier heilen"

    - Das "Verbesserte Tier heilen" verringert die Manakosten um 10/20%.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Trebonius[SotD]« (13.04.2007, 11:50)


Nakri[SotD]

Ehrenritter & Hoher Rat a.D.

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10

13.04.2007, 12:02

also irgendwie fühl ich mich verarscht ;)
wie ich blizzard kenne, werden die 4 falsks die ich für teuer mats gemacht hab jetzt einfach verschlechtert und ich hab die kompletten mats für lumpige 25 manareg rausgehaun :/
andererseits dürften jetzt 2 elixiere ja im normalfall zusammen meist wirkungsvoller sein, als eine flask, die ja wenn ichs richtig verstanden hab die gleichen slots besetzen soll. jefällt ma nich :(
"The 'Net is a waste of time, and that's exactly what's right about it."

11

13.04.2007, 12:46

die verarschung ist das viele elixiere nicht mehr mit klassenbuffs stacken!
z.b. SDW -> Mageblood stackt nicht mehr

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Vorname: Martin

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12

13.04.2007, 12:52

Patchnotes 2.1.0 Magier

Magier

  • Ein neuer Rang von "Eisbarriere" ist beim Magierlehrer lernbar.

  • Arkane Brillianz Rang 1 kann nun beim Lehrer gelernt werden.

  • Arkane Brillianz Rang 2 hat nun die selber Reichweite wie Arkane Brillianz Rang 1

  • Arkane Geschosse: Rang 3-11 schießen nun fest 5 Wellen von Geschossen mit Arkanschaden.

  • Arkane Geschosse werden nun von Zaubertempoerhöhung beeinflusst.

  • Arkane Geschosse werden nun durch Sichtfeld (Line of Sight) während des gesamten Wirkens beeinflusst

  • Arkane Winde erhöhen nun sämtlichen Frostschaden um 1-5%

  • Kälteeinbruch: Der Tooltip zeigt nun an, dass lediglich die CDs der Frostzauber zuürckgesetzt werden. Zum Beispiel setzt Kälteeinbruch nicht den CD von Drachenodem zurück.

  • Herbeigezauberter Manasmaragd: Dieser Zauber löst nun einen Global-CD aus,. wie vorgesehen.

  • Die Dauer von Gegenzauber wurde auf 8 Sekunden und der CD auf 24 Sekunden verringert.

  • Einige Daten wurde korrigiert, die Arkanschlag, Eislanze und Geschmolzene Rüstung mehr Bedrohung erzeugen ließen als vorgesehen.

  • Der Frostbiss-Effekt ist nun vom PvP-Effekt betroffen (wirkt 15 Sekunden nach dem ersten Frostbiss diese Fähigkeit erneut, wird die Wirkdauer um 50% reduziert)

  • Frostblitz: Der Schaden von Rang 12 wurde leicht erhöht, um sicherzustellen, dass Rang 12 auf jedem Level mehr Schaden macht, als Rang 11.

  • Eisrüstung: Rang 5 wird weiterhin ausgelöst, auch wenn der gesamte Schaden durch ein Schadensschild absorbiert wird, auch beim Manaschild-

  • Eisblock: Diese Fähigkeit macht den Magier nicht länger imun für "Geschächte Seele", welches durch "Machtwort: Schild" ausgelöst wird. Weiterhin erzeugt das wirken von Eisblock den Debuff "Hypothermia", was den Magier daran hindert in den nächsten 30 Sekunden erneut "Eisblock" zu wirken.

  • Verbesserter Feuerschutz: Dieses Talent funktioniert nun korrekt mit Rang 6

  • Unsichtbarkeit: Der Tooltip stellt jetzt kalr, dass die Unsichtbarkeit durch jegliche andere Aktion gebrochen wird.

  • Geschmolzene Rüstung: Diese Fähigkeit wird nicht länger irrtümlich durch einige Nahkampfattacken ausgelöst (wie "Feenfeuer(Tiergestalt)" ). Außerdem bricht diese Fähigkeit nicht länger Massen-Kontroll-Fähigkeiten, wie zum Beispiel "Verwandlung"

  • Spruch-Diebstahl: Gestohlene Buffs, die einen spezifischen Zauber des Original-Zieles beeinfluss, wirken nicht länger für den Magier

  • Der Arkanschlag-Debuff kann nciht mehr dispellt werden.

  • Wasserelementar: Dieser Begleiter wird nun mit vollem Leben und Mana beschworen. . Dies beeinhaltet auch zusätzliches Leben und Mana, welche prozentual durch die Ausdauer und die Intelligenz des Magiers beeinflusst wird.
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13

13.04.2007, 13:41

Patchnotes 2.1.0 Paladin

Paladin

  • "Unermütlicher Verteidiger" reduziert nun die erhaltenen Schaden um 6-30%, wenn das Leben und 35% fällt.

  • "Schild des Rächers" hat nun keine Mindestreichweite mehr. Der Zauber kann auf Ziele in 30m Reichweite gewirkt werden.

  • "Schild des Rächers": Der Schaden dieser Fähigkeit wird auch dann zugefügt, wenn das Opfer imun gegen Verlangsamung ist.

  • Gottesschild: Diese Fähigkeit entfernt oder schützt nicht länger vor dem Debuff "Geschwächte Seele", welcher durch "Machtwort: Schild" ausgelöst wird.

  • Auge um Auge: Einige Zauber lösten "Auge um Auge" nicht korrekt aus. Dies wurde korrigiert.

  • Einige Daten wurden berichtigt, die bewirkten, dass "Siegel des Befehls" und "Siegel des Blutes" mehr Bedrohung erzeugten, als vorgesehen.

  • Vorahnung: Es ist nicht mehr möglich über ein Makro den Bonus von
    "Avenging Wrath" ( ??? Zorn) und Gottesschild gleichzeitig zu bekommen

  • Großer Segen des Königs: Die Kosten für diesen Segen sind doppelt so hoch wie "Segen des Königs", anstatt fixer Kosten von 150 Mana.

  • Großer Segen des Refugiums 2: Die Reichweite des Zaubers war fälschlicherweise auf 30m gesetzt. Dies wurde auf 40m geändert.

  • Großer Segen der Weisheit 3: Die Reichweite des Zaubers war fälschlicherweise auf 30m gesetzt. Dies wurde auf 40m geändert.

  • Hammer des Zorns: Rang 4 - Schaden erhöht.

  • Heilige Konzentration: Dieses Tallent hat nun "Bindende Heilung" als Effekt.

  • Illumination: Diese Talent gibt nun nur noch 50% der Manakosten eines kritischen Heilzaubers zurück. Das Talent gibt auch den korrekten Manawert wieder, wenn Rang 4 oder 5 von "Heiliger Schock" verwendet wird.

  • Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit: Die prozentuale Schadenserhöhung diese Talents wird nun nach allen Boni durch Gegenstände und Effeke, die den Zauberschaden erhöhen, angerechnet.

  • Das neue Schutztalent "Verbessertes Heiliges Schild", Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden durch "Heiliges Schild" um 10/25% und erhöht die Anzahl der "Charges" (leider fällt mir grad kein passender dt. Begriff ein -.- ) um 2/4

  • Einhandwaffen-Spezialisierung (Schutz): Erhöht sämtlichen verursachten Schaden des Paladins um 1-5% während eine Einhandwaffe ausgerüstet ist.

  • Aura der Heiligkeit erhöht nun sämtlichen verursachten Schaden an Ziele, die von Aura der Heiligkeit betroffen sind, um 1/2% und erhöht nicht länger die Heilung auf Ziele, die von Aura der Heiligkeit betroffen sind.

  • Siegel des Blutes: Dieses Siegel gibt nun keine zusätzliche Chance Waffen-Proc auszulösen.

  • Siegel der Rechtschaffenheit: Dieses Siegel gibt nun keine zusätzliche Chance Waffen-Proc auszulösen.

  • Siegel des Kreuzfahrers: Der Rang 7 Tooltip wurde so korrigiert, dass er den selben Inhalt hat, wie die anderen Ränge des Zaubers

  • "Spiritual Attunement" (dt. Begriff net gefunden - das wo der Pala Mana bekommt, wenn er geheilt wird): Der Erste-Hilfe-Heil-Effekt löst diese Fähigkeit nicht mehr aus. "Blühendes Leben", "Erdschild" und "Verbesserter Rudelführer" lösen diese Fähigkeit aus. Der Tooltip zeigt, dass die Fähigkeit nur durch Heilung durch Zauber ausgelöst wird. Die Fähigkeit funktioniert auch richtig, wenn der Paladin auf einem Reittier sitzt oder auf dem Boden sitzt.


  • "Spiritual Attunement": Es wird kein Mana mehr gewährt, wenn der Paladin volles Leben hat.

  • Gleichmut sollte nun alle magischen Effekte, die vom Paladin gewirkt werden richtig betreffen und nicht länger den vorgesehenen Nutzen von "Segen der Macht" und "Segen der Weisheit" verdoppeln.

  • Rache erhöht nun den heiligen und physischen Schaden um 1/2/3/4/5% für 15 Sekunden nach einem kritischen Schlag, jedoch stack der Effekt 3 mal.

  • "Vindicator Aesom" in Blutwacht trainiert nun korrekt sämtliche Paladinzauber.
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Lucija[SotD]

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14

13.04.2007, 13:56

ich denk mal die meinen "Zorn der Gerechtigkeit"
bin mir aber nicht sicher... kann ich dir erst sagen, wenn ich vor meinem PC daheim sitze

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15

13.04.2007, 14:07

Ach Fu all Debuff nach Ice Block so ein Müll
DON´T BLOCK THE TRESEN
BLOCK THE SYSTEM

Glückstrahlen los!

Frieden ist wenn alle gleich sind sag an was wir hier haben, das Leben das wir lieben, geschützt im Schützengraben gesucht und gefunden du vergisst was du weist indem Gefühl wir wären eins... und du vergisst wie du heist... und du vergisst was du weist vergiss Romeo und Julia wann gibts Abendbrot... willst du wirklich tauschen am Ende warn sie Tod... ich werd immer für dich da sein... bist du dabei indem Gefühl wir wären zwei..

.., daß der Mensch die Motive seines Thuns oft vor allen Anderen verbirgt, bisweilen sogar vor sich selbst, nämlich da, wo er sich scheut zu erkennen, was ihn bewegt, Dieses oder Jenes zu thun...

Wenn die klügeren nachgeben geschieht nur das was die dummen wollen

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16

13.04.2007, 14:09

Patchnotes 2.1.0 Priester

Priester

  • Verbindende Heilung: Die Manakosten wurde um 32% verringert. Der Tooltip zeigt nun, dass dieser Zauber wenig Bedrohung erzeugt.

  • Kreis der Heilung - Effekt wurde erhöht.

  • Verbesserte Heilung und Heilige Konzentration beeinflussen nun auch Verbindende Heilung.

  • Fokusierte Macht erhöht nun auch die Zaubertrefferchance mit Mass Dispel, reudziert die Zauberzeit von Mass Dispel, erhöht jedoch nicht den Schaden gegen gefearte Gegner

  • Heiliges Feuer: Der Rang 9 Tooltip zeigt, dass der Zauber heiligen Schaden macht.

  • Die vergesehene Reichweite von Heilige Nova Rang 2 wird nicht länger durch "Heilige Reichweite" doppelt erhöht.

  • Gedankenkontrolle hat in Instanzen keine Reichweitenbegrenzung mehr von 100m.

  • Schmerzunterdrückung reduziert jetzt den erlittenen Schaden um 65% und erhöht die Resistenz Buffs dispellt zu bekommen um 65% (letzteres weiß ich nicht 100%ig ob richtig übersetzt!)

  • Machtwort Schid: Der "Geschwächte Seele" - Effekt wird nicht mehr erneuert, wenn man mit aktiven Machtwort: Schild die Zone wechselt.

  • Gebet der Seelenstärke Rang 1 und 2 sind beim Lehrer erlernbar

  • Gebet der Seelenstärke Rang 3 hat nun die selbe Reichweite wie Gebet der Seelenstärke Rang 1 und 2

  • Gebet der Besserung: Dieser Zauber wird nun auch von "Magie dämpfen", "Magie verstärken" und von "Stille Entschlossenheit" beeinflusst.

  • Gebet des Schattenschutzes Rang 1kann beim Lehrer erlernt werden

  • Reflektierendes Schild: Wenn dieser Effekt ausgelöst wird, wird der Priester nicht länger gezwungen aufzustehen.

  • Schattengeist: Dieser Begleiter wird nun mit vollem Leben und Mana beschworen. . Dies beeinhaltet auch zusätzliches Leben und Mana, welche prozentual durch die Ausdauer und die Intelligenz des Priesters beeinflusst wird

  • Schattenwirken: Der Effekt wurde je Rang um 1% verringert.

  • Schattenwort: Tod: CD auf 12 Sekunden erhöht.

  • Stille Entschlossenheit: Einige Priesterzauber waen von diesem Talent nicht betroffen. Dies wurde nun berichtigt.

  • Geist der Erlösung und Geistige Führung funktionieren nun auch, wenn der Priester in Schattenform ist.

  • Willensentzug: Diese Fähigkeit wirkt nicht mehr, wen Totems gekillt werden, die von Monstern beschworen wurden.

  • Woge des Lichts: Göttliche Pein, die durch diese Talent ausgelöst wurden, treffen nun nicht mehr manchmal kritisch. Zusätzlich verbraucht der kostenlose Zauber nicht mehr den Effekt des Inneren Fokus'. Heilige Nova- Heilungen können Woge des Lichts auslösen.

  • Symbol der Hoffnung: Die Menge des erhaltenen Manas wurde erhöht.

  • Berührung der Schwäche: Dieser Zauber kann nun Woge des Lichts aktivieren.

  • Vampirberührung: dieser Zauber verbraucht nun den Inneren Fokus.
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17

13.04.2007, 14:35

Patchnotes 2.1.0 Schurke

Schurke

  • Eine neue Doppelangriffsanimation für "Mutilate" (leider keinen dt. Skillnamen gefunden) wurde hinzugefügt.

  • Mantel der Schatten: Der Tooltip ziegt nun, dass sämtliche feindlichen Effekte entfernt und nicht dispellt werden. Matel der Schatten zählt nicht als Dispell und wird somit nicht von Dispel-Resistenz-Effekten beeinflusst und löst auch keine Effekte aus, die durch Dispell ausgelöst werden. Diese Fähigkeit entfernt nicht mehr den "Geschwächte Seele"-Effekt.

  • Tötlicher Wurf: Diese Fähigkeit richtet nun Schaden an Jägern und ihren Begleitern an, wenn sie von "Zorn des Wildtiers" oder "Wildes Herz" betroffen sind. Diese Ziele sind jedoch weiterhin imun gegen den bewegungseinschränkenden Effekt.

  • Daten wurden berichtigt, durch die Geisterhafter Stoß und Riposte mehr Bedrohung erzeugten, als vorgesehen.

  • Ein Bug wurde gefixt, durch den der Silence-Effekt von Erdrosseln zu oft widerstanden wurde.

  • Insignie der Allianz/Horde und Medaillon der Allianz/Horde entfernen nun Fear, Stun und Verwandlungseffekte und nicht länger den Verzauberungseffekt.

  • Verbesserte Kopfnuss wurde umbenannt in "Schmutze Tricks": Erhöht die Reichweite von Kopfnuss und Blenden Fähigkeiten um 2/4m und reduziert die Energierkosten für Kopfnuss und Blenden um 25%/50%


  • Die Häufigkeit und Menge von Blendpulver, welches in gestohlenen Kassetten(pickpocketed junk boxes) gefunden werden kann, wurde erhöht

  • Mutilate: Diese Fähigkeit verbraucht den "Kaltes Blut" Buff, wenn ein Gegner getroffen wird.

  • Gifte: Die Schwierigkeit Gifte zu dispellen, basiert nun auf dem Level des Waffenträgers und nicht mehr auf dem Level der Waffe.

  • Gifte: Die Reagenzkosten für die meisten Gifte wurden verringert.

  • Gnadenloser Angriff: Blutturz wurde dem Tooltip hinzugefügt. Diese Fähigkeit wird nicht mehr durch das Töten von Totems ausgelöst.

  • Schurkengifte haben keine Aufladungen mehr

  • Kopfnuss beendet nicht mehr Stealth, wenn sie benutzt wird.

  • Schattenschritt: Der CD wurde auf 15 Sekunden verringert.

  • Stealth wird nun korrekt durch Schadensschilde sowie durch Öl des Feuerbrandes beendet.

  • Überraschungsangriff: Dieses Talent verhindert es, dass der Gegner dem Vergiften ausweicht.
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18

13.04.2007, 14:40

"Schattenmantel" nicht --> Schattenschritt
Beim Schurken

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19

13.04.2007, 15:00

Patchnotes 2.1.0 Schamane

Schamane

  • Erdelementartotem: Dieser Begleiter wird nun mit vollem Leben und Mana beschworen. Dies beeinhaltet auch zusätzliches Leben und Mana, welche prozentual durch die Ausdauer und die Intelligenz des Schamanen beeinflusst wird.

  • Erdschild: Tooltip zeigt nun, dass diese Fähigkeit gegen sämtliche, und nicht nur Nahkampfangriffe, wirkt. Diese Fähigkeit wird auch durch Fähigkeiten mit direktem Schaden ausgelöst.

  • Elementarer Fokus: Dieses Talent reduziert die Kosten des nächsten Schadenzaubers um 60%. Dieses Talent wird auch die den Bonus-Zauber von Blitzüberladung ausgelöst.

  • Auge des Sturms: Der Tooltip zeigt, dass dieses Talent ausschließlich mit Schamanenzaubern wirkt.

  • Feuerelementartotem: Dieser Begleiter wird nun mit vollem Leben und Mana beschworen. Dies beeinhaltet auch zusätzliches Leben und Mana, welche prozentual durch die Ausdauer und die Intelligenz des Schamanen beeinflusst wird.

  • Totem der Feuerzunge: Dieser Effekt wirkt nicht mehr, wenn man entwaffnet ist.

  • Frostbrandwaffe: Rang 6 erhält nun richtig den erhöhten Effekt durch Zauberschadenboni.

  • Heilfokus: Der Tooltip zeigt, dass dieses Talent ausschließlich mit Schamanenzaubern wirkt. z.B. Wirkt Heilfokus nicht zusammen mit "Gabe der Naaru".

  • Heldentum: Lernkosten wurden erhöht, um den Kosten für Blutdurst zu entsprechen.

  • Blitzschild: Rang 8 und 9 des Zaubers werden nun richtig ausgelöst, während man auf einem Reittier sitzt.

  • Magma Totem: Diese Totem macht nun korrekt nach dem 10tem tick Schaden, genau bevor es despawnt.

  • Totem der Manaquell: Dauer auf 2 Minuten erhöht.

  • Totem der Manaflut: Diese Totem gewährt nicht mehr noch manchmal Mana, wenn es zerstört wurde. Es gewährt konstant 4 mal Mana, anstatt manchmal 3 oder 5mal Mana zu gewähren.

  • Totem des Heilstroms: Dauer auf 2 Minuten erhöht.

  • Geistige Schnelligkeit: Diese Talent reduziert nun korrekt die Kosten von "Purge" (dt. Skillname leider nicht gefunden), Flammenschock, Frostschock, Erdschock, Blutdurst, Heldentum, Blitzschild, Gift heilen, Krankheit heilen.

  • Wächter der Natur: Einige zauber haben dieses Talent nicht ausgelöst. Dies wurde korrigiert.

  • Regenerationstotems: Dieses Totem gibt nicht länger einen Bonus auf eine Vielzahl von Juwelenschleifer-Gegenständen.

  • Schattenwache: Der Rang 7 Tooltip ist nun passend zu denen der anderen Ränge.

  • Lehreranimationen: Alle Schamanfertigkeiten, spielen nun die korrekte Lernanimation ab, wenn diese gelernt werden.

  • Wasserschild: Wenn ein Schamane mit aktivem Wasserschild mit Zyklon betroffen ist, so erhält er für die verbrauchte Ladung Mana

  • Windfuror-Waffe: Das Mischen von verschiedenen Rängen von Windfuror-Waffe bei Zweihändigkeit, erhöht nun nicht mehr die Anzahl der Windfuror-Procs.
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20

13.04.2007, 15:01

Zitat

Original von Aalya[SotD]
"Schattenmantel" nicht --> Schattenschritt
Beim Schurken


Doch Schattenschritt, ich meine das 41er Talent im Verstohlenheitsbaum des Schurken ;)
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