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Vorname: Yannik

WoW Name: Chiantiara

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1

Mittwoch, 25. Juli 2012, 15:39

Mop kommt am 25.09.2012

http://eu.battle.net/de/int?r=wow

Genau an dem Tag, an dem ich nach Australien flieg... die wollen mich wohl ärgern T.T
Kuchen

Kopareo[SotD]

SotD Gründer

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Vorname: Lukas

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2

Mittwoch, 25. Juli 2012, 15:57

Tatsache. Scheisse an dem Tag hab ich ne Parteiveranstaltung.


Achievement Counter (End Cataclysm): 1271 / 1402 (90%) - 13595 :rank9:
Achievement Counter (Mists of Pandaria): 1634 / 2057 (79%) - 17195 :rank9:
Achievement Counter (Warlords of Draenor): 2236 / 2511 (89%) - 21920 :rank9:
Levelcounter: 62 to go

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Vorname: Sebastian

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3

Sonntag, 5. August 2012, 01:11

Und ich komme erst am Foilgetag aus dem Urlaub zurück...Adieu nerdiger Mitternachtsverkauf :-(((

Drückt mir die Daumen, das meine Chefin mir noch 2 F-Tage danach genehmigt, damit ich MoP entsprechend würdigen kann....offizielle Ansage wird die Überwindung des Jetlags sein ;-)
"MONDSTEIN FLIEG UND SIEG!"


[/url]

Tessy[SotD]

Hoher Rat

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4

Sonntag, 5. August 2012, 11:30

:D
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Peak Everything

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Vorname: Mike

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5

Mittwoch, 15. August 2012, 18:29

Wie sieht es mit bereits überbevölkerten Zonen wie den Startzonen für neue Völker aus?
Mit dieser Technik können wir pro Realm mehrere Exemplare derselben Zone zulassen. Die Spieler dieses Realms werden dann auf die verschiedenen Exemplare aufgeteilt, um Problemen aufgrund hoher Spielerzahlen entgegenzuwirken. Die Spieler sehen normalerweise keine Personen einer anderen Instanz ihrer Zone und können mit ihnen auch nicht interagieren. Nach dem Beitritt zu einer Gruppe wechseln jedoch alle Mitglieder zur selben Instanz der Zone.


http://eu.battle.net/wow/de/blog/4394326



--> ob das auch für komplett neue (Addon) Gebiete angewendet werden wird?
Das H:A Verhältnis sollte sich nicht ändern, aber vl hat man dann nur noch 20 anstatt 100 Hordler in seinem Questgeber stehen...
Fighting over the internet is like the paralympics. Even if you win, you're still a retard.

"Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music." Kristian Wilson, Nintendo, Inc, 1989.

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